1.Future解决了什么问题
Future是Java中的一个接口,主要用于java多线程计算过程的异步结果获取,能够感知计算的进度,与传统的多线程实现方式,比如继承Thread类,实现runnable接口,它们主要的局限在于对多线程运行的本身缺少监督。
2.Callable接口和Runnable接口区别
下面是它们之间的主要区别:
- runable接口是用run方法作为线程运行任务的入口,callable接口使用call方法
- call方法抛出异常,run方法不抛出异常,也就是说实现callable接口,可以对线程运行任务时的出错抛出的异常进行捕获,从而得知任务异常的原因
- 运行Callable任务可拿到一个Future对象, Future表示异步计算的结果
- callable的实现类FutureTask提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。
3.java实现线程的三种方式:
继承Thread类
class MyThread extends Thread{
private String str;
public MyThread(String str){
this.str = str;
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(this.str+"="+i);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new MyThread("线程一").start();
new MyThread("线程二").start();
new MyThread("线程三").start();
}
}
实现Runnable接口
public MyRunnable implements Runnable{
public void run(){
for(int i = 0;i<100;i++){
System.out.println(i);
}
}
}
public class MyRunnableDemo{
public static void main(String[] args){
MyRunnable my = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(my,”线程1”);
Thread t2 = new Thread(my,”线程2”);
t1.start();
t2.start();
}
}
实现Callable接口
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
class MyThread implements Callable<String>{
private String title;
public MyThread(String title){
this.title = title;
}
public String call()throws Exception{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(title+"i="+i);
}
return "线程执行完毕";
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
FutureTask<String> task1 = new FutureTask<>(new MyThread("线程一"));
FutureTask<String> task2 = new FutureTask<>(new MyThread("线程二"));
new Thread(task1).start();
new Thread(task2).start();
System.out.println("线程返回数据一"+ task1.get());
System.out.println("线程返回数据二"+ task2.get());
}
}
三种实现方式都能够达到多线程运算的目的,但是适用场景却不同。
继承Thread类实现多线程是最为简洁的方式,但是由于Java是单继承,继承了Thread类就不能继承其他的类,影响了类的扩展性。
实现Runnable接口是为了规避ava单继承的问题,
实现Callable接口则是为了满足获取异步计算结果,对线程计算更为可控设计的。
4.实现callable接口如何使异步计算更为可控?
通常为了达到多线程并发运行任务,需要利用Java的Thread类,要么继承它,要么传递一个Runnable对象给Thread类,然后通过调用它的start方法,运行异步计算任务。那么实现callable的接口如何利用Thread类来达到多线程并发运行的目的呢?
答案是FutureTask,FutureTask类:包装callable接口,并同时实现了Runable接口和Future接口,实现Runnable接口是为了满足多线程并发执行的目的,实现Future接口则是为了满足多线程并发过程中新线程不可控问题。
FutureTask的构造方法:
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
从上面可以看出FutureTask类将Callable接口作为自己的私有成员变量,作为操作的起点。
而state则是FutureTask封装的callable实现类的call方法的状态变量,主要是了解异步任务的状态
它主要定义了6种状态,
* Possible state transitions:
* NEW -> COMPLETING -> NORMAL
* NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
* NEW -> CANCELLED
* NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
*/
private volatile int state;
private static final int NEW = 0;
private static final int COMPLETING = 1;
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;
根据它的命名可以很清楚的明白,各个常量所代表的含义。
NEW代表异步计算还没开始,
COMPLETING 代表计算正在进行中
NORMAL 代表计算正常结束
EXCEPTIONAL 代表计算过程中出现了异常
CANCELLED 代表计算任务被取消
INTERRUPTING 代表计算任务正在被中断执行
INTERRUPTED 代表计算任务已经被中断执行
接着来看,FutureTask的run方法实现:
public void run() {
1。判断计算状态,如果不为NEW,结束
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
//2 .执行实现Callable类的call方法
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
//3. 异常捕捉
setException(ex);
}
if (ran)
//4. 结果回显
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
//5. 解决中断
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
从FutureTask的run方法,可以看出,它是在以自己作为新线程的入口,执行传递给自己的callable实现类的call方法,并将call方法的返回值保存在自己的私有成员变量中。
在上面代码3处,主要是做了异常封装的工作。
protected void setException(Throwable t) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = t;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
finishCompletion();
}
}
outcome被设计为Object类型,这样它既可以接受异步计算的结果,又可以接受一个Exception异常,
finishCompletion();方法,主要是为了唤醒因调用get方法阻塞的线程。
private void finishCompletion() {
// assert state > COMPLETING;
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}
done();
callable = null; // to reduce footprint
}
最后来看最为重要的get方法实现:
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}
FutureTask主要用state变量来了解实现callable类的call方法计算的状态,当计算状态为开始NEW或者正在计算COMPLETING,那么需要考虑阻塞当前线程。阻塞是用awaitDown方法实现的。
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
1. 在get阻塞中设置线程的interrupt标志位,可以使其跳出等待
if (Thread.interrupted()) {
2.将线程的waitor从等待链表中移除
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
3.如果进入方法后查看state,发现state已经大于计算中,则可以退出等待返回结果
int s = state;
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
4. 如果快计算完,降低线程优先级,降低获取CPU可能性
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield();
else if (q == null)
q = new WaitNode();
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else 阻塞线程
LockSupport.park(this);
}
}
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