一、TCP三次握手过程
TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议,提供可靠的面向连接的服务,采用三次握手建立连接。
名词解读
SYN:同步序列号,用来发起一个连接。SYN=1的报文不能携带数据,但是消耗掉一个序号。
ACK:确认标识,当ACK=1时确认字段才有效。
seq:序列号,即数据包本身的序列号,为连接以后传输数据使用;
ack:对收到数据包的确认,值是等待接受的数据包的序列号(即期望对方继续发送的那个数据包的序列号)。
2.TCP三次握手过程
如下图为三次握手的过程。
第一次:客户端C向服务端S发送连接请求报文,该报文首部中的SYN=1,ACK=0,随机选取一个序列号seq=i作为初始序列号。此时,客户端进入SYN_SEND同步已发送状态。
第二次:服务端收到客户端的连接请求报文,如果同意建立连接,则发送确认报文。确认报文首部中SYN=1、ACK=1、ack=i+1、seq=j(服务端的初始序列号)。此时,服务器进入SYN_RCVD同步收到状态。
注:为什么ack=i+1?
答:服务器对客户端的数据进行确认,因为已经收到序列号为i的数据包,准备接受序列号为i+1的数据包,所以确认号ack=i+1。
第三次:客户端收到服务端的确认报文之后,会向服务器发送确认报文,告诉服务器收到了它的确认报文并准备建立连接。确认报文首部中SYN=0、ACK=1、ack=j+1、seq=i+1。服务端收到客户端确认报文,此时,服务端进入ESTABLISHED已建立连接状态。
注:为什么seq=i+1?
答:ACK报文段可以携带数据,因此如果不携带数据,不消耗序列号,则下一个报文的序列号仍然是seq=i+1;如果携带数据,则序列号为在i+1的基础上增加携带数据的大小。此处默认第三次握手客户端不发送携带数据的报文段。
二、TCP为什么采用三次握手,而不是两次握手或四次握手?
1.TCP三次握手理论背景
(a)TCP提供可靠的面向连接的服务,TCP是全双工的,即任意一端可以发送数据,也可以接受数据,需要有一个发送序列号和接受序列号。
(b)TCP三次握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号,并交换TCP窗口大小信息,确认双方有收发数据的能力。
2.为什么不是两次握手或四次握手?
防止失效的连接请求报文段被服务端接受,从而产生错误。
(a)如果建立连接需要两次握手,漫画图解:
皇上让A小栗子宣爱妃,A由于事情耽误没及时赶到宣口谕;
皇上坐等右等,派出B小二去,并成功宣明了口谕;
爱妃收到B小二的口谕,赶来陪皇上解闷儿;
连接成功建立,等释放连接之后,A小栗子此时才姗姗来迟,宣明口谕,爱妃以为皇上独宠于己身,打扮花枝招展前来,由于旨意已失效,连接不存在,找不到是谁人宣,就一直等啊等啊等…嘎嘎
两次握手,客户端收到服务端的应答后进入ESTABLISHED(已建立连接状态),而服务端在收到客户端的连接请求之后就进入了ESTABLISHED状态。如果出现网络拥塞,客户端发送的连接请求报文A过了很久没有到达服务端,会超时重发请求报文B,服务端正确接受并确认应答,连接建立并开始通信传输数据,等通信结束之后释放连接。此时,如果之前失效的连接请求A到达服务端,由于两次握手就能成功建立连接,服务端收到请求A之后进入ESTABLISHED已建立连接状态,等待发送数据或者主动发送数据,此时,客户端已经进入CLISED断开连接状态,服务器会一直等下去,浪费服务器连接资源。
(b)建立连接需要四次握手
由于三次握手已经能确保建立可靠的连接,所以不需要四次或更多的握手。
四次挥手过程理解
1)客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
2)服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
3)客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
4)服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
5)客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。
常见面试题
【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,“你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。
【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?
答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。
【问题3】为什么不能用两次握手进行连接?
答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。
现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。
【问题4】如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。
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